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	<title>Xavio&#039;s blog &#187; Dungeons &amp; Dragons</title>
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	<description>Io e il computer, ennesimo blog... :P</description>
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		<title>Le nostre avventure</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Aug 2007 13:35:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>

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		<description><![CDATA[Ecco che alla fine ho pensato di inserire le nostre avventure unicamente nel forum.
Troverete una piccola presentazione, con la cronistoria dei nostri ultimi incontri in questa discussione.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Ecco che alla fine ho pensato di inserire le nostre avventure unicamente nel forum.</p>
<p>Troverete una piccola presentazione, con la cronistoria dei nostri ultimi incontri in questa <a href="http://www.lacompagniadellavello.org/forum/viewtopic.php?f=2&amp;t=5#p11" target="_blank">discussione</a>.</p>
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		<title>Venerdì 20 Luglio 2007</title>
		<link>http://www.lacompagniadellavello.org/blog/2007/07/22/venerdi-20-luglio-2007/</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Jul 2007 11:13:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>

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		<description><![CDATA[I nemici sono alle porte. Non sapendo cosa fare
decidiamo di unirci all&#8217;esercito che sta tentando di andare in mischia,
quindi abbandoniamo la città. L&#8217;esercito Essex si allontana e noi,
strategicamente parlando lo seguiamo cercando di rimanere in una
posizione per evitare attacchi da entrambi i fronti. 
Ad un certo momento veniamo raggiunti da un corriere, che ci avverte
che [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="postbody">I nemici sono alle porte. Non sapendo cosa fare<br />
decidiamo di unirci all&#8217;esercito che sta tentando di andare in mischia,<br />
quindi abbandoniamo la città. L&#8217;esercito Essex si allontana e noi,<br />
strategicamente parlando lo seguiamo cercando di rimanere in una<br />
posizione per evitare attacchi da entrambi i fronti. <br />
Ad un certo momento veniamo raggiunti da un corriere, che ci avverte<br />
che la città sarà presto sotto l&#8217;attacco di 100 vascelli volanti con lo<br />
stemma di Alessandria. Abbandoniamo in fretta e in furia l&#8217;esercito<br />
Essex composto da 15.000 uomini&#8230; (in questo frangente abbiamo perso<br />
2000 PX a testa, dovevamo sapere che da Norfolk sarebbero arrivate<br />
queste navi&#8230; dalle nostre precedenti missioni)<br />
<br />La capitale del regno Worgal verrà presto circondata&#8230; dobbiamo<br />
resistere&#8230; da nord giungono voci che l&#8217;esercito arkas, nostro<br />
alleato, si sta mobilitando&#8230; possiamo resistere&#8230; veniamo assegnati<br />
agli ordini di una matrona drow ed attendiamo il nemico fuori dalle<br />
mura della città&#8230; una delegazione di ambasciatori chiede la resa<br />
incondizionata della capitale&#8230;<br />
<br />Dopo un nostro rifiuto decidiamo come obiettivo di resistere<br />
qualche giorno al fine di aspettare l&#8217;esercito Arkas. Il loro primo<br />
attacco consiste nell&#8217;utilizzare una nostro vecchio amico, un drago<br />
d&#8217;ombra, che in un attimo sfonda le mura (altri 1000 PX in meno,<br />
dovevamo saperlo).<br />
<br />Inizia la battaglia e nella mischia ci scontriamo con un solar ed<br />
una chierica di Boccob&#8230; poca cosa&#8230; cadono entrambi&#8230; ma, in loro<br />
aiuto giunge però una nostra vecchia conoscenza&#8230; knife&#8230; messi in<br />
difficoltà decidiamo di battere in ritirata&#8230; abbandonamento un nostro<br />
nuovo membro del gruppo rimasto imprigionato assieme a knife in una<br />
gabbia di forza e una serratura dimensionale.<br />
<br />
Troviamo rifugio a nord, nel regno Arkas, in attesa che Evana ci raggiunga con il resto dell’esercito Worgal ormai decimato&#8230;<br />
<br />Riusciamo finita la battaglia a recuperare il nostro compagno che<br />
essendo molto popolare tra le girls, non è morto, ha semplicemente<br />
fatto la parte della bella statuina (colorato!) privo delle sue<br />
scimitarre +2.<br />
<br />Una sera, dopo aver cenato a casa di una vecchia “amica” (Nira),<br />
veniamo contattati da Mithril che (apparentemente) innamorata del<br />
magomillo ci chiede di non prendere più parte alla guerra&#8230; e<br />
diventare neutrali.</span></p>
<p>Alla nostra prossima avventura.</p>
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		<title>Venerdì 8 Giugno 2007</title>
		<link>http://www.lacompagniadellavello.org/blog/2007/06/10/venerdi-8-giugno-2007/</link>
		<comments>http://www.lacompagniadellavello.org/blog/2007/06/10/venerdi-8-giugno-2007/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Jun 2007 08:58:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>

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		<description><![CDATA[Dopo esserci divisi, Marco e gli Andrea sono entrati nella milizia, ed io e Ettore invece no. Qualche giorno dopo siamo stati raggiunti da alcuni altolocati miliziani che ci hanno avvertito della leva obbligatoria e visto che siamo stati caldamente raccomandati da Nyra siamo stati autorizzati a rimanere tutti uniti  
Durante una ronda, usciamo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo esserci divisi, Marco e gli Andrea sono entrati nella milizia, ed io e Ettore invece no. Qualche giorno dopo siamo stati raggiunti da alcuni altolocati miliziani che ci hanno avvertito della leva obbligatoria e visto che siamo stati caldamente raccomandati da Nyra siamo stati autorizzati a rimanere tutti uniti <img src='http://www.lacompagniadellavello.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Durante una ronda, usciamo tutti e 5 con 2 miliziani, uno davanti e uno dietro, in più costantemente controllati da 10 ladri divisi in gruppi da 2 (sono i subordinati di Ettore, grazie al talento autorità). Ecco che durante una ronda, dopo aver visto balzare un individuo fra le nuvole, veniamo raggiunti da 2 persone, un mago e un paggetto (nella nostra ambientazione, se vi trovate di fronte a un Dio ed a un bambino, dovete avere paura del bambino&#8230; XD).</p>
<p>Il mago si presenta come il capitano di armata che deve attaccare la città assieme ai sui 50 uomini e ci offre la possibilità di girarci e fare finta di niente, ma, notando la nostra indecisione con uno scocchio di dita fa si che una moltitudine di palle di fuoco esploda in giro per la città, uccidendo, tra l&#8217;altro, i nostri 2 ladri nascosti che ci stavano pedinando.</p>
<p>Notando una serie di figure che dalle nuvole attaccano la città, cominciano a comparire sui nostri volti i primi segni di debolezza, Andrea, il chierico nano, subito si convince come il monaco codardo di non averli visti.<br />Andrea mostrandosi un nano coraggioso avverte i nostri nuovi amici che ce ne andiamo, e subito il primo miliziano, incredulo,  attacca Andrea. I nostri nuovi amici ci difendono paralizzando il miliziano che Andrea provvede a sgozzare&#8230;<br />&#8230;l&#8217;altro viene incenerito.</p>
<p>Mentre tutti pensano: &#8220;Speriamo di tornare a casa a mangiare le nostre scorte di cracker&#8221;, Millo decide che non siamo topi e attacca il mago.</p>
<p>Il monaco codardo interviene prontamente per salvare la situazione ma, finisce con la testa fra le gambe, mozzata da una spada danzante vorpal comparsa misteriosamente vicino al paggetto (come sempre avevo ragione, sigh!!!).</p>
<p>Dopo una serie di scontri, in cui si denota una netta superiorità del nemico che non ha subito nemmeno un danno, Millo svolazzando viene colpito da 15 dardi incantati lanciati da altrettanti maghi, cadendo rovinosamente a terra gravemente ferito.</p>
<p>Notando la nostra decisamente propensione al suicidio il capitano ci abbandona lasciandoci al paggetto (che non ha subito nessun danno). Da notare che in realtà è un Solar (Visione del Vero rules <img src='http://www.lacompagniadellavello.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> ).</p>
<p>Appena Millo viene guarito si trasforma tramite autometamorfosi in un gigante e comincia a picchiare il solar, il quale comincia a prenderle di sante ragione.<br />Convinti ancora della nostra indubbia capacità di perdere sistematicamente contro i nostri nemici, vediamo nell&#8217;arrivo della statua di Millo (scopriamo così che si tratta di un costrutto) e nel suo colloquio con il solar e un altro tipo (alias un dragone, d&#8217;oro?) in nostro favore, come una possibile via fuga che cogliamo riappacificandoci col solar il quale per sdebitarsi riporta in vita me e Andrea B. senza perdita di livelli.</p>
<p>La statua ci propone di unirci a loro o in caso contrario lei ci abbandonerà. Naturalmente il nostro gruppo si divide in 2. Millo, Io e Andrea R. vogliono aiutare i nostri vecchi alleati (sono alleati dei nostri vecchi amici che ci hanno cacciato).<br />Naturalmente le varie spaccature si cominciano a sentire e i nostri baldi eroi decidono di duellare permettendo incantesimi di morte istantanea.</p>
<p>Lo scontro non vede schierato il monaco, e si conclude con la Vittoria di Andrea R. e Millo. In questo scontro alla fine l&#8217;unico a rimetterci perché è morto è l&#8217;arciere arcano (Andrea R &#8211; uno dei vincitori&#8230;).</p>
<p>Dopo aver migliorato il potenziale del nostro gruppo ci scopriamo religiosi.</p>
<p>Succede così che Millo trovando un tempio di Asmodeus ritrova Evana che cerca subito di scoprire se è ancora un fedele di Asmodeus devoto e trovando nelle risposte di Millo una sincerità evasiva, richiama un demone di Asmodeus. Millo decide di scappare sfruttando la sua notevole velocità e il fattore sorpresa.</p>
<p>Braccati ora da un nuovo nemico, Millo decide di convertirsi a Boccob, aumentando il rancore di Evana e del padre (esponente altolocato della chiesa di Boccob). Per cercare di salvarsi corre dalla milizia per segnalare la posizione del tempio di Asmodeus (è nascosto sotto terra per ovvi motivi), non pensando che lo stato è in guerra. Sta di fatto che il miliziano con qui parla lo chiude in una stanza assieme a 2 drow che immobilizzano Millo per accertamenti (i seguaci di Asmodeus forniscono molti guerrieri e quindi trovano consenso nello stato) e nella nostra prossima avventura cercheranno di catturare il resto del gruppo.</p>
<p>Nel frattempo:</p>
<p>Il ladro assassino è in crisi mistica, non sa se essere fedele a Nerull (è schierato apertamente con i drow) o tradire il gruppo (niente che una buona dose di randellate nella realtà ha risolto <img src='http://www.lacompagniadellavello.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> )</p>
<p>Il chierico invece devolve interamente il suo patrimonio a Hextor (67.000 mo) e subito uscito dal tempio incontra una magnifica signora che gli chiede il perchè di cotanta generosità e nel caso se voleva chiedere qualcosa a Hextor. Il chierico sicuro di sè risponde che è il minimo per Hextor e che non vuole niente. La signora lo lascia &#8230;scopriremo nella prossima avventura che in realtà il chierico sta cercando di non dover pagare il tributo richiesto per il miracolo utilizzato durante l&#8217;incontro con i suoi compagni.</p>
<p>Da notare, questa volta, il fatto che la statua non è intervenuta per salvarci ma per salvare il solar.</p>
<p>Ora abbiamo catalizzato attorno a noi una serie di cattivi e forti nemici. La nostra morte? A Breve!!!</p>
<p>Alla nostra prossima avventura.</p>
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		<title>Sabato 26 Maggio 2007</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Jun 2007 15:45:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>

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		<description><![CDATA[Dopo innumerevoli indecisioni si opta per attaccare il subdolo nonché fortunato mago (vedere un ladro assassino nascosto&#8230;), saggiamente si decide di lasciare a casa il monaco codardo (Fabio) e malamente il mago arciere (Andrea R).
Il chierico (Andrea B) rimane appostato fuori casa e il ladro(Ettore) assieme a fumino (Marco &#8211; il mago esterno) svolazzo nel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="postbody">Dopo innumerevoli indecisioni si opta per attaccare il subdolo nonché fortunato mago (vedere un ladro assassino nascosto&#8230;), saggiamente si decide di lasciare a casa il monaco codardo (Fabio) e malamente il mago arciere (Andrea R).</span></p>
<p>Il chierico (Andrea B) rimane appostato fuori casa e il ladro(Ettore) assieme a fumino (Marco &#8211; il mago esterno) svolazzo nel blu del cielo alla ricerca di qualche fulmine.</p>
<p>Appena il mago esce di casa (o almeno lo pensiamo, in realtà   è un golem) il nostro assassino (Ettore) e mago (Marco) decidono di entrare.Subito si accorgono che l&#8217;area è controllata magicamente e evitando la zona coinvolta aprono una finestra non prima di avere disattivato l&#8217;allarme magico.</p>
<p>La casa si mostra (&#8230; stranamente&#8230;) piena di incantesimi di protezione e dopo innumerevoli incantesimi al fine di disattivarli,entriamo e ci imbattiamo in una cupola strana. All&#8217;interni di essa non si vede niente (magicamente parlando, scopriremo poi che è una schermo dissolvente superiore di Otiluke), ma il nostro potente mago cancellala cupola (anche se dovrebbe essere un quadrato) con una disgiunzione di Mordenkainen, un altro nostro errore sarà   quello di non cercare tramite divinazione il pugnale visto che l&#8217;incantesimo che bloccava i nostri tentativi ora è stato disattivato.</p>
<p>Stufo di usare incantesimi il mago (Marco) decide di nascondersi in una campo antimagia assieme al ladro (Ettore) in modo da poter aprire le porte senza fare scattare l&#8217;allarme magico.</p>
<p>Purtroppo in questo modo il ladro (Ettore) finisce arrotolato in una stuoia animata che essendo un costrutto non subisce le influenze di un globo antimagia.</p>
<p>Il mago (Marco) riesce a non restare bloccato e si da alla fuga togliendosi il campo antimagia, perché altrimenti impossibilitato ad aprire la porta. Si può facilmente capire perché poi il simbolo di morte sul pavimento e la relativa contingenza che fa scattare l&#8217;allarme si attiva.</p>
<p>Il ladro (Ettore) riesce a liberarsi e raggiunge fumino (Marco) che ora si trova assieme al mago, l&#8217;uno di fronte all&#8217;altro attraverso un muro bucato da una disintegrazione.</p>
<p>Saggiamente decido di parlare prima di combattere e visto che il mago si dimostra sicuro di se assieme al suo golem si decide (Marco decide) di comprare il pugnale per 20.000 mo assieme alla proposta di uccidere la nostra datrice di lavoro, la sua ex fidanzata, per 300.000 mo assieme alla futura restituzione del pugnale (+6 danzante&#8230;).</p>
<p>Indecisi nuovamente sul da farsi, (il pugnale vale qualche milione di mo se ricordo bene), qualcuno, o meglio il ladro (Ettore), decide di riconsegnare il pugnale timoroso delle possibili ripercussioni che potremmo avere finendo fra le mani di politici pieni di grana. Integerrimi come al solito chiediamo di più, ma subito siamo costretti a spifferare tutto alla nostra donzella, (il ladro decide di non mentire), e di beccarci 19.000 mo invece di 10.000 per l&#8217;onestà  . La dama voleva pagare meno 20.000 mo perché per quella somma avrebbe potuto pagare il ladro del pugnale per riaverlo.</p>
<p>La dama di cui non ricordo il nome decide che gli potremmo tornare utili e infatti qualche giorno dopo ci raggiunge a casa e ci offre un incarico, proteggerla per un mese dall&#8217;attacco programmato che sferrerà   il suo ex-fidanzato.</p>
<p>Accettiamo l&#8217;incarico per 500 mo al giorno, gli oggetti delle persone da noi uccise e una gratifica in caso di successo ed abbandonando il lavoro nella milizia.</p>
<p>Dopo una settimana, una nebbia magica si alza nella villa della signora (il mago &#8211; Marco &#8211; decide per paura di un vampiro di farsi lanciare una protezione dall&#8217;energia negativa), ma controllando il tempo atmosferico il nostro chierico nano (Andrea B) riesce a sventare l&#8217;attacco, ma questo farà   si che il nemico gli faccia piombare in testa un fulmine&#8230;</p>
<p>Alla fine riusciamo a trovare i nemici e li attacchiamo, sono un Druido, un Ladro e un mago e dopo una lunga serie di incredibili colpi di fortuna i nemici scappano alla vista di un loro compagno morto, il mago, trafitto da una freccia (da ben 80.000 mo rimborsabili dalla vecchia) non lanciata da noi ma da una guardia interna della villa (gli servivano solo 6 round per uscire).</p>
<p>Avidamente tentiamo di rubare tutto il guardaroba del mago ma la guardia ci allontana.</p>
<p>La dama ci ringrazia  e ci da in ben servito, avendo svolto il nostro compito.</p>
<p>Scopriamo poi che nei giorni seguenti il mago è morto di morte naturale, e durante una visita per illustrarci i suoi movimenti, la dama ci fa credere di essere dispiaciuta del fatto che il suo ex-fidanzato sia morto, nonostante noi abbiamo la certezza che sia stata lei. Ci chiede se accetteremmo di avere qualche altro incarico fuori da questo stato, visto che lei si sposta a causa del fatto che il regno Worgal si schiera in guerra alleandosi con gli Arca.</p>
<p><span class="postbody">Prima di andarsene la nobildonna decide di farci pubblicità nella milizia, naturalmente, la prossima volta verremo contattati da essa.</span></p>
<p>Ciao a tutti e alla prossima <img src='http://www.lacompagniadellavello.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Possiamo eventualmente discutere dei nostri progetti nel <a href="http://www.lacompagniadellavello.org/forum/viewtopic.php?p=4">forum</a>.</p>
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		<title>Domenica 13 Maggio 2007</title>
		<link>http://www.lacompagniadellavello.org/blog/2007/05/14/domenica-13-maggio-2007/</link>
		<comments>http://www.lacompagniadellavello.org/blog/2007/05/14/domenica-13-maggio-2007/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 May 2007 11:57:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>

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		<description><![CDATA[Nella nostra ultima avventura il nostro gruppo si è diviso in 2 perchè in disaccordo.
Andrea R e B e Marco partono in missione punitiva contro gli ambasciatori di Alessandria per vendicarsi di uno smacco subito.
Dopo aver perso lo scontro il gruppo viene chiamato d&#8217;urgenza dalla fratellanza, dopo aver ascoltato i fatti i colpevoli vengono cacciati [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nella nostra ultima avventura il nostro gruppo si è diviso in 2 perchè in disaccordo.<br />
Andrea R e B e Marco partono in missione punitiva contro gli ambasciatori di Alessandria per vendicarsi di uno smacco subito.<br />
Dopo aver perso lo scontro il gruppo viene chiamato d&#8217;urgenza dalla fratellanza, dopo aver ascoltato i fatti i colpevoli vengono cacciati per aver causato un incidente diplomatico tra 2 alleati (Fratellanza e Alessandria, tra l&#8217;altro in tempo di guerra n.d&#8230;).<br />
Per la cronaca gli ambasciatori di Alessandria ci hanno attaccato senza sapere chi eravamo (tra l&#8217;altro dopo la nostra resa ci hanno anche risparmiato livelli e oggetti), mentre noi li abbiamo deliberatamente attaccati sapendo chi erano&#8230;</p>
<p>Io e Ettore seguiamo il gruppo e lasciamo la fratellanza assieme ai nostri ricordi di essa. Tutti riceviamo un buono uscita di 50.000 mo.</p>
<p>Indecisi sul da farsi scegliamo di recarci a Azolyt, la capitale del regno Worgal (è una monarchia costituzionale)&#8230; uno stato neutrale nella recente guerra, o meglio neutrale attivo, nel senso che molto probabilmente gli Arca avranno il permesso di passare con le truppe a patto di non distruggere niente.</p>
<p>Trovato una casa da ben 15.000 mo per tutti e 5 troviamo lavoro come guardie cittadine alla bellezza di 15 mo a settimana. Visto che in matematica non siamo bravi mandiamo Ettore in cerca di un lavoro adatto a noi.<br />
Pagando la bellezza di 4000 mo di vino il barista ci trova un cliente, una nobildonna che per 10.000 mo ci chiede di recuperargli un pugnale di famiglia rubato da un mago del posto.<br />
Come garanzia del nostro patto tiene con sé un pugnale + 2 di Ettore.<br />
Già  nel secondo giorno di pedinamento il nostro super assassino silenzioso si fa  &#8220;sgamare&#8221;&#8230;<br />
Non riuscendo a ingannare il mago viene condotto in una stanza assieme a un golem e un cerchio di verità .<br />
Riesce a scappare con un teletrasporto dopo essersi accorto di non poter mentire e il mago declina l&#8217;invito a seguirlo.<br />
Ora il mago rimane in casa per ben 3 giorni (molto probabilmente per rinforzare le difese magiche).</p>
<p>Il resto alla prossima sessione <img src='http://www.lacompagniadellavello.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Troverete lo stesso resoconto raccontato da Andrea B <a href="http://ringostarbs.proboards33.com/index.cgi?board=03&amp;action=display&amp;thread=1178546272&amp;page=1#1179097115" target="_blank">qui</a> ed eventualmente ne discutiamo anche nel nostro <a href="http://www.lacompagniadellavello.org/forum/viewtopic.php?p=3#3">forum</a>.</p>
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]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nuova sezione</title>
		<link>http://www.lacompagniadellavello.org/blog/2007/05/14/nuova-sezione/</link>
		<comments>http://www.lacompagniadellavello.org/blog/2007/05/14/nuova-sezione/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 May 2007 11:39:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>

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		<description><![CDATA[Ho deciso di aprire una sezione dedicata a Dungeons &#38; Dragons.
Ho intenzione di raccontare cosa succede nel nostro mondo, una sorta di storia del gruppo.
Al momento il gruppo è formato da 6 persone:

Stefano &#8211; Il game master
Marco &#8211; Il Mago tutto fumo e niente arrosto (è un esterno del piano dell&#8217;aria&#8230;)
Andrea R. &#8211; Il Mago [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ho deciso di aprire una sezione dedicata a Dungeons &amp; Dragons.<br />
Ho intenzione di raccontare cosa succede nel nostro mondo, una sorta di storia del gruppo.</p>
<p>Al momento il gruppo è formato da 6 persone:</p>
<ol>
<li>Stefano &#8211; Il game master</li>
<li>Marco &#8211; Il Mago tutto fumo e niente arrosto (è un esterno del piano dell&#8217;aria&#8230;)</li>
<li>Andrea R. &#8211; Il Mago arciere</li>
<li>Andrea B. &#8211; Il nano chierico</li>
<li>Ettore &#8211; Il ladro assassino</li>
<li>Io &#8211; Il monaco codardo <img src='http://www.lacompagniadellavello.org/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </li>
</ol>
<p>Oltre che in questo blog troverete il resoconto delle nostre avventure <a href="http://ringostarbs.proboards33.com/index.cgi?board=03&amp;action=display&amp;thread=1178546272">qui</a>.</p>
<p><em>Aggiornamento del 24.06.2007 Non sono più il monaco codardo, ora sono un semplice druido. </em></p>
<p class="poweredbyperformancing">Powered by <a href="http://scribefire.com/">ScribeFire</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.lacompagniadellavello.org/blog/2007/05/14/nuova-sezione/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
